PDP, Ray Tracing, 그리고 채널 시뮬레이션 기초

2026년 3월 1일 3분

들어가며

5G, 채널 모델링, 빔포밍 같은 키워드를 접할 때 반드시 등장하는 개념들이 있습니다.

PDP(Power Delay Profile), Ray Tracing, UE, BS.

각각을 한 줄씩 외우는 것보다, 이 개념들이 어떻게 연결되는지를 먼저 이해하는 편이 훨씬 유용합니다.

핵심 개념 한눈에 보기

개념역할비유
PDP각 경로별 “언제, 얼마나 세게 도착했나"를 그래프로 표현산에서 메아리가 돌아오는 타이밍과 크기 기록
PDP Interpolation그리드 포인트 사이 위치의 채널 상태를 추정지도에서 측정된 지점 사이의 고도를 추정하는 것
Ray Tracing전파가 건물 등에서 반사/회절되는 경로를 기하학적으로 계산레이저 포인터가 거울에서 튕기는 경로 추적
UE (User Equipment)사용자 단말 (스마트폰 등)클라이언트
BS (Base Station)기지국, 전파를 송수신하는 고정 인프라서버 / 라우터

BS와 UE: 무선 통신의 두 주체

무선 통신 시스템에서 모든 것은 BS(기지국)UE(단말) 사이의 신호 교환으로 시작됩니다.

  • BS(Base Station)
    • 건물 옥상이나 철탑에 고정 설치된 송수신 인프라입니다.
    • 서버 또는 라우터에 해당하는 역할로, 다수의 UE를 동시에 처리합니다.
  • UE(User Equipment)
    • 스마트폰, 노트북, IoT 센서처럼 사용자가 들고 다니는 단말입니다.
    • IP 패킷을 주고받는 클라이언트에 해당합니다.

BS는 고정되어 있지만 UE는 이동합니다.
이 움직임이 무선 채널을 시시각각 변화시키기 때문에, 채널을 정확히 파악하는 일이 핵심 과제가 됩니다.

Ray Tracing: 전파의 경로를 기하학적으로 추적

빛이 거울에서 반사되듯, 전파도 건물 벽면에서 반사됩니다.
Ray Tracing은 이 물리적 현상을 기하학으로 모델링합니다.

BS에서 출발한 신호는 UE에게 직접 도달하기도 하고, 건물에 반사되어 우회 경로로 도달하기도 합니다.
각 경로는 거리가 다르기 때문에 도달 시간과 신호 세기가 모두 다릅니다.

Ray Tracing 개념도

Ray Tracing 개념도

BS → UE 직접 경로(LoS)와 건물 반사 경로(NLoS)

직접 경로와 반사 경로

  • LoS(Line of Sight, 가시 경로)

    • BS와 UE 사이에 장애물이 없어 신호가 직선으로 전달됩니다.
    • 가장 빠르고 강한 신호입니다.
  • NLoS(Non-Line of Sight, 비가시 경로)

    • 건물 등 장애물에 의해 반사 또는 회절되어 도달합니다.
    • 직접 경로보다 거리가 길어 늦게 도달하고 세기도 약합니다.

실제 도시 환경에서는 하나의 BS-UE 쌍에 대해 수십 개의 경로가 동시에 존재할 수 있습니다.

PDP: 채널을 “시간 지연 스펙트럼"으로 표현

PDP(Power Delay Profile) 는 각 경로가 얼마나 늦게, 얼마나 세게 도달하는지를 나타내는 그래프입니다.

가로축은 지연 시간(delay), 세로축은 수신 전력(power)입니다.

PDP 차트

메아리 비유가 직관적입니다.
산을 향해 소리를 지르면 직접음이 먼저 들리고, 이후 반사된 메아리들이 차례로 들립니다.
PDP는 그 메아리들의 “도착 타이밍과 크기"를 기록한 것입니다.

PDP는 무선 채널의 지연 확산(delay spread) 을 파악하는 데 사용됩니다.
지연 확산이 클수록 심벌 간 간섭(ISI)이 심해지기 때문에, 이를 보정하는 이퀄라이저 설계의 기반이 됩니다.

참고: PDP는 채널의 특성 분석을 위한 도구입니다.
실제 수신 신호를 복원하는 것은 수신기의 Equalizer(이퀄라이저) 가 담당합니다.

2D Ray Tracing 시뮬레이션

아래 시뮬레이션에서 UE를 클릭하거나 재생 버튼을 눌러 이동시켜 보세요.
위치가 바뀔 때마다 Ray Tracing이 실시간으로 재계산되고, 우측 하단의 PDP 패널이 업데이트됩니다.

  • 초록색 실선은 LoS(직접 경로),
  • 주황색 점선은 반사 경로,
  • 주황색 원은 반사점을 나타냅니다.

우측 하단 PDP 패널에서 각 경로의 지연-전력 분포를 확인할 수 있습니다.

PDP Interpolation: 시뮬레이션 비용 절감 기법

시뮬레이션 환경에서 모든 위치의 PDP를 Ray Tracing으로 계산하면 비용이 매우 큽니다.
이 문제를 해결하기 위해 PDP Interpolation을 사용합니다.

일정 간격의 그리드 포인트에서만 PDP를 계산한 뒤, 그 사이 위치의 PDP는 보간(interpolation) 으로 추정합니다.

지형도 비유: 실측 지점 사이의 고도를 보간해서 연속적인 지형도를 만드는 것과 같습니다.

PDP Interpolation 그리드

핵심: PDP Interpolation은 신호 복원이 아닙니다.
시뮬레이션 계산 비용을 줄이기 위한 기법입니다.
실제 신호 복원은 수신기의 Equalizer가 담당합니다.

이 구분이 중요한 이유는, 시스템 설계 시 두 문제의 해결 주체가 다르기 때문입니다.

3D Ray Tracing 시뮬레이션

아래는 3차원 공간에서의 Ray Tracing 시뮬레이션입니다.
실제 도시 환경처럼 건물 높이와 전파 경로의 3D 특성을 반영합니다.

개념 간 연결 정리

이 다섯 개의 개념은 아래와 같이 연결됩니다.

graph TD A[BS — 전파 송출] --> B[Ray Tracing] B --> C[다중 경로 계산] C --> D[PDP 생성 — 지연 × 전력] D --> E["[UE 수신] Equalizer
(신호 복원)"] D --> F["PDP Interpolation
(시뮬레이션 최적화)"]
  • Ray Tracing은 물리적 전파 경로를 계산합니다.
  • PDP는 그 경로들의 특성을 요약합니다.
  • PDP Interpolation은 시뮬레이션에서 계산 비용을 줄입니다.
  • UEBS는 이 모든 과정의 두 주체입니다.

마치며

이 개념들은 5G NR, 채널 추정, 빔포밍, OFDM 이퀄라이저 설계 등 다양한 주제의 기반이 됩니다.
시뮬레이션을 직접 조작하면서 UE 위치에 따라 PDP가 어떻게 달라지는지 확인해 보시면,
이후 더 복잡한 채널 모델을 접할 때 직관을 가지고 접근할 수 있습니다.